0
0
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М

Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М

Предзаказ
Код: 00070
1
Вес: 10.00кг
Мастерская Старый Пень — №1 в России в производстве деревянных игр.
Самый большой выбор, сертифицированная продукция, собственное производство.
Доставка по всей России и в другие страны. Также работаем по 44 и 223 ФЗ.
25200 р.
Выгодный комплект
Доставка
Сдэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Самовывоз (г.Люберцы, ул.Красная, 1 лит Ц)
Наш адрес можете посмотреть на карте.
0 р.
Пэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Оплата

Описание Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1

1. «Аэрохоккей»

Цель игры

Набрать первым семь очков. Каждая забитая шайба приносит одно очко. Побеждает тот, кто быстрее всех достигнет отметки в семь голов. 


Правила игры

Подготовка. В игре участвуют четверо — каждый встаёт со своей стороны квадрата и получает биту. На поле одновременно находятся две шайбы. Ворот тоже четыре — по одному у каждого игрока. 

Ход игры. Игроки отбивают шайбы битами, стараясь забить их в ворота соперников. Бить можно только с собственной половины поля — пересекать центральную линию битой запрещено. На удар даётся всего 7 секунд: если игрок не успел отбить шайбу, она передаётся сопернику. 

Засчитывание гола. Очко засчитывается, если шайба либо упала в ворота, либо зависла в них с наклоном — то есть даже если она не провалилась полностью, но накренилась в лузе, гол считается. 

Нарушения:

Прижимание шайбы к столу битой — ход переходит сопернику.

Касание шайбы на своей половине чем-либо, кроме собственной биты.

Касание шайбы на чужой половине поля.

Потеря своего битка (если бита вылетела из рук).

Вылет шайбы за пределы стола из-за слишком сильного удара — ход переходит к защищавшемуся игроку.

Окончание. Первый, кто набрал 7 очков, объявляется победителем. Партия длится 10–30 минут. 


Другие варианты игры

Классический аэрохоккей 1 на 1. Если собралось всего два игрока — двое ворот закрываются заглушками, и игра идёт на двух. Правила те же, но динамика другая: фокус, больше контроля. 

2 на 2 (командный). Игроки одной команды встают на противоположных сторонах поля. Можно забивать в любые чужие ворота — и в ворота напротив, и в ворота по бокам. Счёт командный.

«Каждый сам за себя». Четыре игрока, каждый играет за себя. Можно временно объединяться против лидера, но очки индивидуальные. Первым набрал 7 — победил.

«Блиц-формат». Игра идёт не до 7 очков, а на время — 5 минут. Кто набрал больше к концу раунда, тот победил. Подходит для турниров с большим потоком участников.

«Королевская шайба». Одна из двух шайб помечается (например, цветом). Гол королевской шайбой приносит 2 очка вместо одного. Это добавляет тактику: за какой шайбой следить приоритетнее.


Как использовать в разных местах

Дома

Аэрохоккей на 4 игрока — это не просто игра, а событие. Размер М достаточно крупный, чтобы было по-настоящему азартно, но при этом помещается на столе. Собираете друзей или семью — и 15 минут улетают незаметно. Деревянное исполнение от «Старого Пня» делает игру не пластиковым аттракционом из ТЦ, а стильным предметом, который приятно держать на виду. 

В школе

На переменах и в группе продлённого дня. Аэрохоккей даёт быстрый эмоциональный сброс между уроками — 5-минутный раунд, и следующая пара. Развивает реакцию, координацию и ловкость, что особенно полезно для детей, которые не занимаются спортом. 

В реабилитационном центре

Игра задействует крупную и мелкую моторику, координацию, периферическое зрение, скорость реакции. В отличие от классического электрического аэрохоккея, деревянный стол от «Старого Пня» не требует подключения к сети — его можно использовать в любых условиях, включая группы адаптивной физкультуры. 

В лагере

Турнирная система: отряд из 20–30 человек разбивается на четвёрки, проходит плей-офф. Один раунд — 10–15 минут, за час можно провести до 16 матчей. Зрелищность высокая: шайбы летают по всему полю, болельщикам видно с любой стороны.

В отеле

Деревянный аэрохоккей L — это предмет, который и выглядит, и работает. В лобби или игровой зоне он привлекает внимание гостей, а правила объясняются за 30 секунд. Не нужен электрический поддув — игра полностью механическая и работает на гладкой деревянной поверхности. 


Как использовать в квестах и тимбилдинге


Квесты

Станция «Снайпер» — игрок должен забить шайбу в конкретные ворота (из четырёх) за минимальное количество ударов. Остальные ворота закрыты заглушками. Тренирует точность, а не скорость.

Станция «Защита крепости» — игрок не атакует, а только защищает свои ворота от трёх шайб, которые запускает ведущий. Нужно отбить все три. Развивает реакцию и позиционирование.

Станция «Двойная угроза» — две шайбы на поле одновременно, игрок должен забить обе в разные ворота за 30 секунд.


Тимбилдинг

Командный турнир 2 на 2 — компании разбиваются на пары. Каждая пара играет против другой. Выигрыш приносит командные баллы. Быстро, эмоционально, не требует подготовки.

«Смена ролей» — в каждом раунде игроки меняются сторонами поля, а значит — и воротами, которые защищают. Заставляет быстро адаптироваться к новым условиям.

«Парный разнос» — команда из 4 человек играет против другой команды, но каждые 30 секунд игроки внутри команды меняются местами по кругу. Учит координации и быстрому переключению.

«Аэрохоккей с завязанными глазами» — один игрок команды с завязанными глазами играет, а партнёр подсказывает: «бей вправо, шайба слева!». Тренирует доверие и коммуникацию. 


Как использовать на развивающих и обучающих занятиях

Примеры программ

«Скорость реакции» (младшие школьники, 7–10 лет).

Базовое упражнение: ведущий запускает шайбу, ребёнок должен отбить её в любую из трёх пар ворот. Сначала медленно, потом быстрее.

Замеряется время от момента запуска шайбы до удара. Прогресс виден за 3–4 занятия.

Параллельно развивается периферическое зрение — ребёнок учится видеть шайбу не глядя прямо на неё.

«Координация и моторика» (реабилитация и адаптивная физкультура).

Упражнение: забить шайбу в каждые из трёх ворот по очереди. Сначала одной рукой, потом другой.

Постепенно усложняется: две шайбы на поле, нужно контролировать обе одновременно.

Упражнение «отбить и вернуться»: ударить шайбу, затем быстро вернуть биту в исходную позицию перед воротами. Тренирует возврат в защиту.

«Тактика и стратегия» (старшие школьники, 10–14 лет).

Обсуждение: при игре 4 на 4 на кого целиться первым — на лидера или на аутсайдера?

Запись партий: сколько голов забито в каждые ворота, какие удары оказались самыми эффективными.

Построение простого графика результативности за серию игр. Анализ — что помогло победить.

«Физика движения» (интегрированный урок физика + игра).

Обсуждение: почему шайба скользит по деревянной поверхности? Что влияет на трение? Как угол удара меняет траекторию?

Эксперимент: забить шайбу с разных точек поля и измерить, сколько времени она летит до ворот. Построить таблицу.


Какие когнитивные навыки развивает

Концентрация внимания — на поле одновременно две шайбы, нужно следить за обеими плюс за положением своей биты. 

Координация движений — удар битой требует точного совмещения зрительного контроля и движения руки. 

Крупная моторика — работа с полем размера М требует движений всей рукой, а не только кистью. 

Ловкость и меткость — попадание шайбы в ворота диаметром в несколько сантиметров с расстояния 40+ см. 

Скорость реакции — лимит 7 секунд на удар заставляет принимать решения мгновенно. 

Периферическое зрение — игрок должен видеть шайбы по краям поля, не отводя взгляд от центра.

Стратегическое мышление (в формате 4 игроков) — выбор цели: кому мешать, кому помочь, когда атаковать, а когда защищаться.

Эмоциональная регуляция — игра азарта: учит не терять голову после пропущенного гола и не расслабляться после забитого.


История игры

Аэрохоккей был изобретён в конце 1960-х годов тремя инженерами корпорации Brunswick в городе Маскигон, штат Мичиган: Брэдфордом Болдуином, Филипом Кроссманом и Робертом Кенриком. Изначально они строили стол для тестирования системы циркуляции воздуха, которая применялась в проектах, не связанных с играми. В свободное время инженеры гоняли по столу шайбу квадратными битами, а на концах установили светочувствительные элементы с дверными звонками, которые сигналили при голе. 

Поняв, что игра может стать коммерчески успешной, инженер Brunswick Боб Лемье — фанат большого хоккея — в 1972 году организовал массовое производство и продажу столов для аэрохоккея. К середине 1970-х игра стала настолько популярной, что возникла потребность в единых правилах и турнирах. В 1978 году Филипп Арнольд создал USAA — Американскую ассоциацию аэрохоккея, которая до сих пор остаётся единственной признанной организацией по этому виду спорта. С 1978 года проводятся ежегодные чемпионаты мира. 

Мастерская «Старый Пень» создаёт деревянную версию аэрохоккея, которая отличается от классической электрической: здесь нет поддувa — вместо него используется гладкая отполированная деревянная поверхность. Игра полностью механическая, не требует электричества и работает в любых условиях. 


 2. «Магнитные шарики»

Цель игры

Первым избавиться от всех своих магнитных шариков, расставляя их на игровом поле так, чтобы они не примагнитились друг к другу. Звучит просто — пока не попытаешься. 


Правила игры

Подготовка. Игровое поле — деревянное основание с лунками. Каждый игрок получает равное количество магнитных шариков 

Ход игры. Игроки по очереди ставят по одному шарику в любую свободную лунку на поле. Нужно выбрать место так, чтобы ваш шарик не притянул к себе соседние. 

Сцепление. Если во время хода игрока происходит сцепление шариков между собой (два и более шарика примагнитились), игрок забирает все примагнитившиеся шарики обратно себе. Это и штраф, и тактический инструмент: получив лишние шары, можно использовать их, чтобы подстроить ловушку сопернику. 

Окончание. Побеждает тот, кто первым избавится от всех своих шариков. Среднее время партии — от 5 до 15 минут. 


Другие варианты игры

Классический. Стандартные правила, описанные выше. 2–4 игрока. 

Командный. Игроки делятся на команды и играют друг против друга. Шарики в команде общие — победа засчитывается, когда вся команда избавилась от шариков. Учит координации: нужно подсказывать партнёру, куда ставить, не мешая его плану.

Усложнённый. Вводится лимит времени на ход — например, 3 секунды.

Игра на выбывание. Игрок, который первым набирает штрафную кучу шариков (например, 30 штук), выбывает. Остальные продолжают до последнего стоящего. Подходит для больших компаний.

«Без поля». Версия без игрового поля: шарики выкладываются на любую гладкую ровную поверхность. Сложность выше — нет лунок, фиксирующих положение, и магниты могут скользить. Вариант для продвинутых игроков. 


Как использовать в разных местах

Дома

Идеальный формат для короткой игры: партия длится 5–15 минут, правила объясняются за 30 секунд. Дети играют с удовольствием — магниты щёлкают и притягиваются, это само по себе завораживает. Взрослые получают азарт: один неудачный ход может обрушить всю стратегию. 

В школе

На переменах, в группе продлённого дня, на классных часах. Игра не требует подготовки и не шумная — шарики ставятся аккуратно, без бросков. Можно вести классный турнир с таблицей результатов. Развивает внимательность и пространственное мышление, что полезно для младших школьников. 

В реабилитационном центре

Магнитные шарики задействуют мелкую моторику, тактильную чувствительность, зрительно-моторную координацию. Работа с мелкими элементами (ферритовые шарики диаметром 13–15 мм) тренирует точность движений пальцев. А тактическая составляющая — выбор безопасной лунки — стимулирует планирование и контроль импульсов. Игра сертифицирована и подходит для детей от 3 лет (с присмотром взрослого). 

В лагере

Быстрая смена игроков: одна партия — 5–15 минут, за час можно пропустить 20–30 человек. Формат турнира на выбывание идеально подходит для вечерней активности отряда. Зрелищность высокая: момент сцепления шариков вызывает живую реакцию у болельщиков.

В отеле

Стильная деревянная игра, которая естественно смотрится в лобби, баре или номере. Гости освоят правила за минуту, а магнитный эффект добавляет игре фактор «удивления» — гости, которые никогда не видели такую механику, сразу хотят попробовать. 


Как использовать в квестах и тимбилдинге

Квесты

Станция «Минное поле» — игрок должен расставить все свои шарики на поле, ни разу не допустив сцепления. Каждое сцепление — штрафная минута ко времени квеста. Тренирует хладнокровие и точность.

Станция «Ловушка» — игрок должен намеренно создать сцепление так, чтобы в него попало как можно больше шариков за один ход. Обратная задача — нужно понять, как работает магнитное поле, и использовать его.

Станция «Парный улов» — двое игроков с разных сторон поля одновременно ставят шарики, не видя ходов друг друга. Нужно угадать, куда поставит партнёр, и не оказаться рядом.


Тимбилдинг

Командный турнир — компания делится на команды по 2–3 человека. Команда играет общим набором шариков, каждый член команды ходит по очереди. Учит распределению ролей: кто-то лучше видит опасные зоны, кто-то быстрее принимает решения.

«Каскад» — команды соревнуются параллельно на двух полях. Как только один игрок в команде избавился от шариков, он передаёт эстафету следующему. Побеждает команда, где все участники закончили быстрее.

«Магнитный покер» — перед каждым ходом игрок объявляет, в какую лунку поставит шарик и будет ли сцепление. Угадал — ход засчитан, не угадал — штрафной шар. Развивает уверенность и анализ.


Как использовать на развивающих и обучающих занятиях

Примеры программ

«Магнетизм для малышей» (дошкольники, 4–6 лет).

Базовое знакомство с магнитом: что притягивается, что нет. Почему один шарик примагнитился, а другой — нет.

Упражнение: поставить шарик в лунку, которая дальше всего от других. Учит визуальной оценке расстояния.

Проговаривание: «я ставлю сюда, потому что рядом пусто». Связь мысли, слова и действия. 

«Логика и планирование» (младшие школьники, 7–10 лет).

Анализ поля: сколько свободных лунок рядом с каждым уже стоящим шариком? Где безопасно?

Упражнение «два хода вперёд»: перед ходом игрок должен вслух сказать, куда поставит сейчас и куда планирует поставить следующим ходом.

Ведение «дневника партии»: запись ходов, потом анализ — на каком ходу игрок допустил ошибку.

«Физика магнита» (интегрированный урок, 10–14 лет).

Обсуждение: что такое магнитное поле? Почему шарики притягиваются на определённом расстоянии?

Эксперимент: измерить, на каком расстоянии два шарика начинают притягиваться. Записать, зависит ли это от ориентации (полюсов).

Задача: посчитать, сколько максимально шариков можно поставить на поле XS (30×30 см), чтобы ни один не примагнитился. Проверить гипотезу на практике.

«Нейропсихологическая тренировка» (реабилитация и коррекция).

Упражнение «тихая рука»: поставить шарик максимально медленно, контролируя движения пальцев. Тренирует торможение импульсивных движений.

Упражнение «двумя руками»: одна рука держит шарик, другая — помогает установить его в лунку. Бимануальная координация.

Упражнение «с закрытыми глазами»: игрок на ощупь находит свободную лунку и ставит шарик. Развивает тактильное восприятие и пространственную память.


Какие когнитивные навыки развивает

Внимательность и концентрация — нужно отслеживать расположение всех шариков на поле, оценивать расстояния и зоны притяжения. Один невнимательный ход — и забираешь штраф. 

Стратегическое мышление — каждый ход влияет на будущее: шарики, которые вы поставите сейчас, определят, какие лунки станут опасными для вас и соперника позже. 

Мелкая моторика — точные движения пальцев для установки шарика диаметром 13–15 мм в лунку. 

Пространственное воображение — оценка магнитных зон: где притяжение будет сильнее, какая лунка безопаснее. 

Логическое мышление — построение цепочки: «если я поставлю сюда, соперник будет вынужден поставить туда, где опасно». 

Контроль импульсов — желание быстро поставить шарик часто ведёт к сцеплению. Нужно остановиться, посмотреть, подумать. Тренирует торможение.

Прогнозирование — оценка последствий своего хода не на один, а на два-три шага вперёд.

Эмоциональная регуляция — сцепление вызывает мгновенную эмоцию (особенно у детей). Игра учит принять штраф спокойно и продолжить. 


История игры

Магнитные настольные игры имеют долгую историю. Ещё в 1956 году американский изобретатель Роджер Нилсон запатентовал «Magnetic Ball Game» — игру, в которой магнитные шарики прокатывались по наклонной поверхности и прилипали к магнитным точкам. Это была одна из первых попыток использовать магнитную механику в настольной игре. 

В 1995 году появилась игра Magnetic Balance Spiel — концепция, близкая к современной: игроки по очереди ставили магнитные шарики в лунки на поле, и тот, чей ход вызывал сцепление, проигрывал. Эта игра стала основой для целого направления магнитных настольных игр. 

В 2000-е и 2010-е годы похожие игры выпускались под разными названиями: «Магнитный бой», «Magnetism», «Magnetic Battle» — все с одинаковой механикой: не допустить сцепления шариков на поле. Простота правил и эффектная магнитная физика сделали этот формат популярным по всему миру. 

Мастерская «Старый Пень» изготавливает «Магнитные шарики» в нескольких размерах: от компактного XS (поле 30×30 см, 40 шариков, вес 1,5 кг) до премиальных версий M (поле 59×59 см, 60 шариков, вес 8 кг). Материалы — массив ясеня, берёзовая фанера, ферритовые магниты. Покрытие — безопасное натуральное масло для детских игрушек или мебельный воск. Игра выпускается также в формате 2 в 1 — совместно с аэрохоккеем на откидной крышке-поле. 

Основные характеристики Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1

Комплектация
Игровое поле 2 поля, независящих друг от друга.
Игровые элементы Магнитные шарики - 60 шт.Толкатель - 4 шт.Шайба диаметром 30 мм - 2 шт.
Особенности
Видео к игре Есть
Среднее время игры 15 минут
Тип игры Настольная.
Количество игроков От 2
Материалы
Игровые элементы Массив бука.Массив ясеня.Ферритовый магнит.
Комплектующие Березовые шарики.Кожа.Мебельная фурнитура.
Основание игры Фанера березовая
Покрытие Лак.Мебельный воск.
Материал бортов Массив ясеня
Размеры
Игровые элементы Магнитные шарики диаметром 15 мм.Фишки диаметром 30 мм.
В разобранном виде (Д х Ш х В) 60 х 60 х 4.5 см.
В собранном виде (Д х Ш х В) 60 х 60 х 8,5 см.
Вес, кг 10
Размерная сетка От 50 до 70 см

Отзывы о Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1

5
1
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
1
100%
Л
Людмила
19 Февраля, 2025
Игры этой мастерской хочется скупить все! Все разные , качественно сделанные ! Дерево обработано так , что удовольствие просто держать в руках ! Игра очень азартная , веселая, для любой компании, для любого настроения! Великолепно !!!

Вопросы и ответы (FAQ) Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1

Нет вопросов об этом товаре.
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Деревянная игра «Аэрохоккей на 4-х игроков и Магнитные шарики» 2 в 1 М
Код: 00070
Предзаказ
25200 р.
Аналогичные товары
Код товара
00070
Вес
10.00кг
Размеры (Д х Ш х В)
65.00см × 65.00см × 14.00см
Игровое поле
2 поля, независящих друг от друга.
Игровые элементы
Магнитные шарики - 60 шт.Толкатель - 4 шт.Шайба диаметром 30 мм - 2 шт.
Крышка
Съемная, в виде игрового поля
Видео к игре
Есть
Среднее время игры
15 минут
Тип игры
Настольная.
Количество игроков
От 2
Возраст
Взрослые.Подростки.Школьники.
По назначению
Командные.Развлекательные.
Игра развивает
Концентрация внимания.Координация.Ловкость.Мелкая моторика.Меткость.
Игровые элементы
Массив бука.Массив ясеня.Ферритовый магнит.
Комплектующие
Березовые шарики.Кожа.Мебельная фурнитура.
Основание игры
Фанера березовая
Покрытие
Лак.Мебельный воск.
Материал бортов
Массив ясеня
Игровые элементы
Магнитные шарики диаметром 15 мм.Фишки диаметром 30 мм.
В разобранном виде (Д х Ш х В)
60 х 60 х 4.5 см.
В собранном виде (Д х Ш х В)
60 х 60 х 8,5 см.
Вес, кг
10
Размерная сетка
От 50 до 70 см
00203
12.00кг
125.00см × 55.00см × 14.00см
1 игровое поле.
Толкатель - 2 шт.Шайба диаметром 30 мм - 2 шт.
Съемная
Есть
15 минут
Настольная.
2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Координация.Ловкость.Меткость.
Массив бука.Массив ясеня.
Кожа.Мебельная фурнитура.Резина.
Фанера березовая
Лак.Мебельный воск.
Массив бука
Фишки диаметром 30 мм.
120 х 51 х 4,5 см.
120 х 51 х 8,5 см.
12
От 100 до 250 см
00116
15.00кг
83.00см × 83.00см × 14.00см
1 игровое поле.
Толкатель - 4 шт.Шайба диаметром 30 мм - 2 шт.
Съемная
Есть
15 минут
Настольная.
2 - 4
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Координация.Крупная моторика.Ловкость.Меткость.
Массив бука.Массив ясеня.
Алюминиевый прут.Березовые шарики.Кожа.Мебельная фурнитура.
Фанера березовая
Лак.Мебельный воск.
Массив ясеня
-
78 х 78 х 4,5 см.
78 х 78 х 8,5 см.
15
От 70 до 100 см
00023
3.00кг
55.00см × 55.00см × 10.00см
1 игровое поле.
Магнитные шарики - 60 шт.
Выдвигающаяся
-
10 минут
Настольная.
От 2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развлекательные.
Концентрация внимания.Логическое мышление.Мелкая моторика.Пространственное воображение.
Ферритовый магнит.
-
Фанера березовая
Мебельный воск.
Фанера березовая
Магнитные шарики диаметром 15 мм.
50 х 50 х 4,5 см.
50 х 50 х 4,5 см.
3
От 30 до 50 см
00034
8.00кг
65.00мм × 65.00мм × 14.00мм
1 игровое поле.
Ферритовый магнит - 60 шт
Раскладные
Есть
15 минут
Настольная.
От 2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Ловкость.Логическое мышление.Мелкая моторика.Пространственное воображение.
Ферритовый магнит.
Кожа.Мебельная фурнитура.
Фанера березовая
Мебельный воск.
Массив ясеня
Ферритовый магнит диаметром 15 мм.
82 х 59 х 9 см.
59 х 59 х 9 см.
8
От 50 до 70 см
00061
1.50кг
38.00см × 38.00см × 11.00см
1 игровое поле.
Ферритовый магнит - 40 шт.
-
Есть
10 минут
Настольная.
От 2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Ловкость.Логическое мышление.Мелкая моторика.Пространственное воображение.
Ферритовый магнит.
-
Массив ясеня.
Безопасное масло для детских игрушек.
-
Ферритовый магнит диаметром 13 мм.
Щит - 30 х 30 х 2 см.
33 х 33 х 6 см.
1.5
До 30 см
00054
8.00кг
65.00см × 65.00см × 14.00см
1 игровое поле.
Магнитные шарики - 60 шт.
Раскладные
Есть
15 минут
Настольная.
От 2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Логическое мышление.Мелкая моторика.Пространственное воображение.
Ферритовый магнит.
Кожа.Мебельная фурнитура.
Фанера из ясеня шпонированная
Безопасное масло для детских игрушек.Мебельный воск.
Массив ясеня
Магнитные шарики диаметром 15 мм.
82 х 59 х 9 см.
59 х 59 х 9 см.
8
От 50 до 70 см
00098
5.00кг
45.00см × 45.00см × 14.00см
1 игровое поле.
Ферритовый магнит - 60 шт
Раскладные
Есть
10 минут
Настольная.
От 2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Ловкость.Логическое мышление.Мелкая моторика.Пространственное воображение.
Ферритовый магнит.
Кожа.Мебельная фурнитура.
Фанера из ясеня шпонированная
Безопасное масло для детских игрушек.Мебельный воск.
Массив ясеня
Ферритовый магнит диаметром 15 мм.
44 (64) х 39,5 х 9 см.
39,5 Х 39,5 Х 9 см.
5
От 30 до 50 см
00288
5.00кг
55.00см × 55.00см × 13.00см
1 игровое поле.
Магнитные шарики - 60 шт.Мешочек - 1 шт.
Выдвигающаяся
-
10 минут
Настольная.
От 2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Обучающие.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Логическое мышление.Мелкая моторика.Пространственное воображение.
Ферритовый магнит.
-
Фанера березовая
Мебельный воск.
Фанера березовая
Ферритовый магнит диаметром 15 мм.
50 х 50 х 8 см.
50 х 50 х 8 см.
5
От 50 до 70 см
00141
5.00кг
45.00см × 45.00см × 14.00см
1 игровое поле.
Магнитные шарики - 50 шт.Мешочек - 1 шт.
Раскладные
Нет
10 минут
Настольная.
От 1
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Координация.Ловкость.Логическое мышление.Мелкая моторика.
Ферритовый магнит.
Кожа.Мебельная фурнитура.
Фанера березовая
Мебельный воск.
Массив ясеня
Магнитные шарики диаметром 13 мм.
44 (64) х 39,5 х 9 см.
39,5 Х 39,5 Х 9 см.
5
От 30 до 50 см
00412
12.00кг
155.00см × 65.00см × 12.00см
1 игровое поле.
Толкатель - 2 шт.Шайба диаметром 50 мм - 2 шт.
Нет
-
15 минут
Настольная.
2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Командные.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Координация.Ловкость.Меткость.
Массив бука.Массив ясеня.
Мебельная фурнитура.Резина.
Фанера березовая
Лак.Мебельный воск.
Фанера березовая
Толкатель - 13 х 9,5 х 9,5 см.Шайбы диаметром 50 мм.
150 х 60 х 7 см.
150 х 60 х 7 см.
12
От 100 до 250 см
icon_callback icon_mes icon_teleg icon_email