0
0
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Хит продаж

Настольная игра из дерева «Морской бой» XL

Предзаказ
Код: 00099
1
Вес: 15.00кг
Мастерская Старый Пень — №1 в России в производстве деревянных игр.
Самый большой выбор, сертифицированная продукция, собственное производство.
Доставка по всей России и в другие страны. Также работаем по 44 и 223 ФЗ.
22500 р.
Выгодный комплект
Итого за комплект
35530 р.
Выгода:1870 р.
Итого за комплект
36575 р.
Выгода:1925 р.
Доставка
Сдэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Самовывоз (г.Люберцы, ул.Красная, 1 лит Ц)
Наш адрес можете посмотреть на карте.
0 р.
Пэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Оплата

Описание Настольная игра из дерева «Морской бой» XL

Цель игры

Первым обнаружить и «потопить» все корабли противника, используя логику, память и пространственное мышление. Игра тренирует умение анализировать ситуацию и предугадывать действия соперника.


Правила игры (классические)

Подготовка. Каждый игрок получает своё игровое поле и комплект кораблей. Расстановка происходит скрытно: противник не должен видеть, где стоят корабли.

Расстановка. Корабли размещаются по сетке: 1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных, 4 однопалубных (стандартный флот). Между кораблями всегда должна быть минимум одна свободная клетка (по горизонтали и вертикали). Корабли не могут касаться друг друга.

Ход. Игрок называет координату (например, «Б3») и отмечает её на своём поле. Противник смотрит, есть ли там корабль:

«Мимо» — клетка пустая. Ход переходит сопернику.

«Ранил» — попадание в многопалубный корабль. Стреляющий получает право на ещё один выстрел.

«Убил» — корабль полностью уничтожен. Противник отмечает его контур, чтобы не стрелять туда снова.

Победа. Побеждает тот, кто первым поразит все корабли противника.


Два основных варианта ведения огня

Вариант 1 (по очереди): игроки делают ровно по одному выстрелу за ход независимо от результата. Самый сбалансированный и спокойный вариант.

Вариант 2 (до первого промаха): игрок продолжает стрелять, пока попадает. Как только звучит «Мимо», ход переходит сопернику. Вариант динамичнее и азартнее.


Другие варианты игры

Командный «Морской бой». Две пары играют одновременно на одном большом поле XL: один участник называет координаты, другой отвечает. Это учит договариваться и распределять роли.

«На время». На расстановку флота даётся 2 минуты, на игру — 15 минут. Побеждает тот, у кого к концу времени осталось больше непотопленных кораблей.

С ограниченным боезапасом. Каждому игроку даётся ровно 50 «выстрелов». Если флот не уничтожен — побеждает тот, у кого осталось больше кораблей.

Асимметричный флот. Игроки договариваются о нестандартных составах: например, один берёт 2 четырёхпалубных корабля, другой — больше мелких. Это меняет стратегию поиска.


Как использовать в разных местах

Дома. Семейный вечер без гаджетов: родители и дети учатся договариваться, проигрывать и радоваться победам. XL-формат делает игру заметной и тактильно приятной.

В школе. На уроках математики и логики — тренировка счёта клеток, координат, вероятности. На внеурочных занятиях — развитие стратегического мышления.

В реабилитационном центре. Тактильность дерева и понятные правила снижают тревожность. Игра тренирует концентрацию, мелкую моторику (установка маркеров), планирование и самоконтроль.

В лагере. Турниры между отрядами, эстафеты (быстрая расстановка флота), тематические смены «Морские приключения».

В отеле. Игровая зона для гостей: семейные дуэли, мини-турниры по выходным, фотозона с деревянной игрой.


Использование в квестах, тимбилдинге и командных играх

Квест-этап. «Морской бой» как головоломка: игроки должны угадать расположение «мин» (клеток, которые нельзя трогать) методом исключения. За каждое «попадание» даётся подсказка для следующего задания.

Тимбилдинг. Командная версия: 4 человека (2 пары) обсуждают каждый ход, учатся слушать друг друга, принимать решения и делить ответственность.

Соревнование на скорость. Две команды одновременно расставляют флот и ведут огонь. Побеждает та, что быстрее уничтожит флот соперника.

Ролевая игра. Один игрок — «капитан» (принимает решения), второй — «штурман» (отмечает координаты). Смена ролей каждые 5 ходов учит эмпатии и гибкости.


Развивающие и обучающие программы (примеры)

«Координаты и логика» (7–10 лет). Дети учатся называть координаты, считать клетки, строить маршруты. Задания: «Сколько клеток между А1 и В3?», «Покажи путь корабля из угла в угол».

«Стратегия и вероятность» (11–14 лет). Разбор типичных ошибок: почему не стоит ставить корабли у краёв, как искать многопалубные корабли быстрее. Мини-исследование: «Какой флот сложнее найти?».

«Эмоциональный интеллект» (любые возрасты). Правила вежливого общения в игре, обсуждение поражений, формулирование аргументов без обвинений.

«Тактильная математика» (для детей с ОВЗ). Акцент на осязание, крупные деревянные элементы, упрощённые правила (только однопалубные корабли).


Какие когнитивные навыки развивает

Пространственное мышление и визуализация. Игрок держит в голове две карты: свою и предполагаемую карту противника.

Логика и дедукция. Анализ «ранений» и «промахов» помогает сужать область поиска.

Память. Нужно помнить, куда уже стреляли, и восстанавливать картину поля.

Планирование и стратегия. Выбор тактики (поиск крупных кораблей сначала или «зачистка» углов).

Концентрация и внимание к деталям. Ошибки в координатах и невнимательность приводят к проигрышу.

Самоконтроль и эмоциональная регуляция. Умение спокойно реагировать на поражения и не торопиться с ходами.


История игры

Классический «Морской бой» в виде настольной игры обрёл популярность в середине XX века, но идея «игры в координаты» и «поиска объектов на сетке» существовала задолго до этого: в военных учениях, математических задачах и детских играх. Бумажная версия была особенно популярна в СССР — её рисовали в тетрадях и играли на переменах. Деревянная версия — это переосмысление классики: тактильность, долговечность и эстетика натурального дерева делают игру семейной реликвией и элементом интерьера. XL-формат усиливает эффект присутствия и делает игру заметным событием в любом помещении.

 

Основные характеристики Настольная игра из дерева «Морской бой» XL

Комплектация
Игровое поле 1 игровое поле.
Игровые элементы Корабли - 20 шт.Красные маркеры - 80 штСветлые маркеры - 140 шт
Пенал 2 шт.
Материалы
Игровые элементы Массив бука.Массив ясеня.
Комплектующие Мебельная фурнитура.
Основание игры Фанера березовая
Покрытие Безопасное масло для детских игрушек.Краска.Мебельный воск.
Размеры
В разобранном виде (Д х Ш х В) 155 х 70 х 67 см.
В собранном виде (Д х Ш х В) 70 х 70 х 10 см.
Вес, кг 15
Размерная сетка От 70 до 100 см

Отзывы о Настольная игра из дерева «Морской бой» XL

5
1
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
1
100%
М
Михаил
28 Марта, 2024
Все комплектующие пришли в полном объеме. Все мелкие детали безопасны для использования. При транспортировке ни чего не пострадало. Благодарю за хорошую работу.

Вопросы и ответы (FAQ) Настольная игра из дерева «Морской бой» XL

Нет вопросов об этом товаре.
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Настольная игра из дерева «Морской бой» XL
Код: 00099
Предзаказ
22500 р.
Аналогичные товары
Код товара
00099
Вес
15.00кг
Размеры (Д х Ш х В)
75.00см × 75.00см × 25.00см
Игровое поле
1 игровое поле.
Игровые элементы
Корабли - 20 шт.Красные маркеры - 80 штСветлые маркеры - 140 шт
Пенал
2 шт.
Видео к игре
Есть
Среднее время игры
15 минут
Тип игры
Настольная.
Количество игроков
2
Возраст
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
По назначению
Обучающие.Развивающие.Развлекательные.
Игра развивает
Концентрация внимания.Логическое мышление.Память.Пространственное воображение.
Игровые элементы
Массив бука.Массив ясеня.
Комплектующие
Мебельная фурнитура.
Основание игры
Фанера березовая
Покрытие
Безопасное масло для детских игрушек.Краска.Мебельный воск.
В разобранном виде (Д х Ш х В)
155 х 70 х 67 см.
В собранном виде (Д х Ш х В)
70 х 70 х 10 см.
Вес, кг
15
Размерная сетка
От 70 до 100 см
Игровые элементы
-
00069
10.00кг
50.00см × 50.00см × 20.00см
1 игровое поле.
Корабли - 20 шт.Красные маркеры - 80 штСветлые маркеры - 140 шт
2 шт.
Есть
15 минут
Настольная.
2
Взрослые.Дошкольники.Подростки.Школьники.
Обучающие.Развивающие.Развлекательные.
Концентрация внимания.Логическое мышление.Память.Пространственное воображение.
Массив бука.Массив ясеня.
Мебельная фурнитура.
Фанера березовая
Безопасное масло для детских игрушек.Краска.Мебельный воск.
105 х 45 х 43 см.
45 х 45 х 10 см.
10
От 50 до 70 см
маркер 20 х 15 мм
icon_callback icon_mes icon_teleg icon_email