0
0
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Новинка

Деревянная игра «Удар по башням» L

В наличии
Код: 01023
Вес: 7.00кг
Мастерская Старый Пень — №1 в России в производстве деревянных игр.
Самый большой выбор, сертифицированная продукция, собственное производство.
Доставка по всей России и в другие страны. Также работаем по 44 и 223 ФЗ.
20000 р.
Доставка
Сдэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Самовывоз (г.Люберцы, ул.Красная, 1 лит Ц)
Наш адрес можете посмотреть на карте.
0 р.
Пэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Оплата

Описание Деревянная игра «Удар по башням» L

Деревянная игра «Удар по башням»

Необычная и увлекательная напольная деревянная игра, которая отдалённо напоминает знакомые «городки», но вместо биты здесь шар на цепи, а вместо столбиков — квадратные башенки замка, насаженные на палку. Цепь с шаром зафиксирована на стойке. Игрок отводит шар и целится в фигуры, как в боулинге. При попадании фигура откидывается назад, как мишень в тире. Восемь фигур — восемь попыток. Игроки по очереди отыгрывают свою партию, после чего считают очки и выявляют победителя.

Цель игры

Сбить как можно больше башен-мишеней за свою партию (8 попыток) и набрать максимальное количество очков. Побеждает игрок с наибольшим суммарным результатом. 

Правила игры

Ход игры

Игрок отводит шар на цепи назад, прицеливается и отпускает — шар должен попасть в одну из башен-мишеней.

При попадании фигура откидывается назад, как в тире. При промахе — фигура остаётся на месте.

Игрок делает 8 попыток — по одной на каждую фигуру. После каждой попытки откинутую фигуру можно вернуть в исходное положение или оставить (по договорённости).

За каждую сбитую фигуру начисляются очки. Можно присвоить всем мишеням одинаковую стоимость (1 очко) или суммировать числа указанные на башнях

Следующий игрок отыгрывает свою партию. Все игроки ходят по очереди.

Окончание и победа

Когда все игроки отыграли свои партии, подсчитываются очки. Побеждает тот, кто набрал больше всего. 

Другие варианты игры

Игра на минимум попыток. Цель — сбить все 8 фигур за наименьшее количество бросков. Побеждает тот, кому потребовалось меньше всех попыток. 

Турнир на выбывание. Игроки соревнуются попарно. Проигравший в паре выбывает, победитель проходит в следующий круг. Динамичный формат для компаний.

Командная эстафета. Игроки делятся на команды. Каждый участник делает по одному броску, затем ход переходит к следующей команде. Побеждает команда, сбившая больше фигур за раунд.

«Защита замка». Один игрок сбивает башни, другой — защищает, поднимая откинутые фигуры после каждого броска. Если защитник не успевает вернуть фигуру до следующего броска — очко засчитывается атакующему.

Соло-режим. Один игрок тренирует меткость, засекая время на 8 бросков. Цель — побить собственный рекорд по количеству сбитых фигур или по времени.

Блиц-формат. Каждый игрок делает по 3 броска вместо 8. Быстро и динамично — для коротких перерывов.

Где и как использовать игру

Дома

«Атака на замок» — это не настольная, а напольная игра, которая занимает минимум места и собирает семью в круг. Деревянная конструкция из массива выглядит стильно и не портит интерьер. Партии от 10 минут позволяют играть короткими заходами. Шар на цепи безопаснее, чем бит в «городках» — им нельзя случайно разбить окно или повредить мебель, так как траектория ограничена длиной цепи. 

В школе

Игра используется на переменах, в группах продлённого дня, на уроках физкультуры. Развивает меткость, глазомер, координацию и крупную моторику. Формат «8 попыток на игрока» позволяет организовать быстрые турниры в классе. На уроках физкультуры игра вписывается в раздел метания и прицельной деятельности — как альтернатива классическим упражнениям на меткость. 

В реабилитационном центре

Игра эффективна для тренировки зрительно-моторной координации, оценки расстояния и точности движений. Отведение шара на цепи и прицельный бросок развивают координацию «глаз — рука» и плечевого пояса. Игровой формат повышает мотивацию — особенно у детей и пожилых людей. Можно адаптировать: сократить количество фигур, снизить темп. Для людей с нарушениями зрения игра помогает тренировать фиксацию взора и прослеживающую функцию глаза. 

В лагере

Быстрые партии, простой подсчёт и соревновательный формат делают игру идеальной для спартакиад и вечерних мероприятий. Деревянная конструкция устойчива к активному использованию на улице. Командный формат вовлекает весь отряд. Можно организовать турнирную сетку на выбывание — 8 попыток на игрока, раунд занимает 2–3 минуты. 

В отеле

Игра размещается в детской зоне, лобби или на террасе. Деревянное изделие из массива привлекает внимание и служит элементом декора. Быстрые партии не требуют долгого ожидания — каждый желающий может сыграть раунд. Подходит для семей с детьми: родители и дети соревнуются на равных, так как игра требует не физической силы, а меткости и координации. 


Как использовать в квестах и тимбилдинге

Тимбилдинг

Игра развивает меткость, концентрацию и умение работать в команде. Простые правила позволяют быстро вовлечь даже тех, кто далёк от активных игр. Соревновательный элемент создаёт естественные точки взаимодействия и лёгкий азарт.

Сценарии:

Турнир на выбывание — сотрудники играют дуэли (по 8 бросков каждый), победитель проходит в следующий круг. Быстро и азартно, минимум правил.

Командная эстафета — команда делится на пары. Каждый раунд — новая пара, один отводит шар и прицеливается, второй командует направлением. Очки суммируются. Развивает коммуникацию и чувство вклада каждого. 

«Защита замка» — одна команда атакует башни, другая защищает, возвращая откинутые фигуры. Развивает скорость реакции и командное взаимодействие.

Соревнование отделов — несколько полей ставятся параллельно, отделы соревнуются одновременно. Зрелищно и динамично. 

Квесты

«Удар по башням» встраивается как одна из станций в маршрутный квест:

Станция «Штурм крепости» — команда должна сбить минимум 5 из 8 башен за ограниченное время. Успех даёт подсказку или ключ к следующей локации.

Станция «Кодовая башня» — каждая башня помечена буквой или символом. Сбивая фигуры в определённом порядке, команда собирает кодовое слово.

Станция «Снайпер» — одна попытка, одна фигура. Нужно выбрать мишень и попасть с первого броска. Тренирует точность и хладнокровие.

Использование на развивающих и обучающих занятиях

Примеры программ

Программа «Меткость и координация» (4–7 лет)

Базовый уровень: сбить 4 фигуры из 8. Цель — попасть хотя бы в 2.

Развитие зрительно-моторной координации через прицельный бросок шара на цепи.

Подсчёт сбитых фигур — устный счёт от 1 до 8.

Цель: развитие глазомера, координации, базовых счётных навыков. 


Программа «Физическая культура и меткость» (7–12 лет)

Стандартное расстояние, 8 фигур, 8 попыток.

Отработка техники броска: замах, прицеливание, отпускание.

Соревнование: кто собьёт больше фигур за раунд.

Анализ результатов: что мешало — неточный замах, неправильная оценка расстояния, слабый бросок.

Цель: развитие меткости, координации, умения анализировать свои ошибки. 


Программа «Когнитивная гимнастика» (для пожилых людей)

Короткие партии с 3–4 фигурами.

Акцент на меткость, оценку расстояния, координацию плечевого пояса.

Спокойный темп, без давления времени.

Цель: поддержание когнитивных функций, тренировка зрительно-моторной координации.

 

Когнитивные и физические навыки, которые развивает игра

Глазомер. Оценка расстояния до мишени и расчёт силы броска — базовый навык, который развивается только через упражнения. 

Зрительно-моторная координация. Глаза фиксируют цель, руки отводят и отпускают шар — согласованность зрения и движения тренируется в каждом броске. 

Меткость. Прицельное попадание в конкретную фигуру из восьми — точность броска развивается от попытки к попытке. 

Крупная моторика. Отведение шара на цепи требует согласованной работы плечевого пояса, рук и корпуса. 

Концентрация внимания. Игрок должен сосредоточиться на мишени и не отвлекаться на действия соперников. 

Счётные навыки. Подсчёт сбитых фигур и суммы очков после каждой партии. 

Пространственное восприятие. Оценка положения фигур, расстояния, траектории шара.

Управление эмоциями. Азарт от удачного попадания, фрустрация от промаха — игра учит справляться с эмоциями в соревновательной ситуации.

Соблюдение правил и очерёдности. Важный социальный навык для детей — ждать своего хода и соблюдать договорённости. 

Стратегическое мышление. В усложнённых вариантах — выбор, какие фигуры сбивать первыми, как распределить попытки.


История игры

«Удар по башням» объединяет три древние игровые традиции, каждая из которых насчитывает века истории.

Городки (XVIII век): русская традиция сбивания фигур

Городки — старинная русская народная спортивная игра, в которой нужно «выбивать» метанием биты фигуры, составленные из деревянных цилиндров. Первые достоверные сведения о распространении игры относятся к началу XIX века, но возникновение относят к середине или первой половине XVIII века. В городки играли Лев Толстой, Максим Горький, Фёдор Шаляпин, академик Иван Павлов, а также Владимир Ленин и Иосиф Сталин. Как вид спорта с едиными правилами городки сформировались к 1923 году, когда в Москве прошли первые Всесоюзные соревнования. В 1960–1970-е годы городками в СССР занималось около 350 тысяч человек — это был третий по популярности вид спорта после футбола и хоккея. 


Боулинг (3200 г. до н. э.): сбивание мишеней шаром

Прототипы боулинга — круглый снаряд и набор однотипных мишеней — археологи находят по всему миру: в Древнем Египте (3200 г. до н. э.), в Германии (III век н. э.), в Полинезии, Финляндии и Йемене. В Германии игра изначально была религиозным ритуалом: сбивший колышек освобождался от греха. К XIX веку в США были стандартизированы правила и количество кеглей — 10. Десятая кегля появилась из-за запрета на 9-кегельный боулинг: предприимчивые американцы просто добавили одну кеглю и обошли закон. 

«Удар по башням» заимствует у боулинга принцип «шар → мишени → сбивание» и формат «по одной попытке на каждую мишень».


Тир: откидывающиеся мишени

Механика откидывающихся при попадании мишеней восходит к ярмарочным тирам, которые существовали в Европе с XVII–XVIII веков. Мишени на шарнирах откидывались назад при попадании шарика или стрелы — это давало зрелищный эффект и чёткую обратную связь: попал — фигура упала. 


В «Удар по башням» этот принцип реализован через шарнир: башенки насажены на палку и при ударе откидываются назад, как в настоящем тире.


В «Удар по башням» мастерская объединила традиции городков, боулинга и тира в одной деревянной конструкции. Вместо биты — управляемый шар на цепи, вместо городков — башенки замка, вместо мишеней в тире — откидывающиеся на шарнире фигуры. Игра доступна для детей и взрослых, для дома и улицы, для семейного досуга и корпоративных мероприятий.

Отзывы о Деревянная игра «Удар по башням» L

0
0
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросы и ответы (FAQ) Деревянная игра «Удар по башням» L

Нет вопросов об этом товаре.
Деревянная игра «Удар по башням» L
Деревянная игра «Удар по башням» L
Код: 01023
В наличии
20000 р.
icon_callback icon_mes icon_teleg icon_email