0
0
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Новинка

Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL

В наличии
Код: 01027
Вес: 0.00кг
Мастерская Старый Пень — №1 в России в производстве деревянных игр.
Самый большой выбор, сертифицированная продукция, собственное производство.
Доставка по всей России и в другие страны. Также работаем по 44 и 223 ФЗ.
39500 р.
Доставка
Сдэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Самовывоз (г.Люберцы, ул.Красная, 1 лит Ц)
Наш адрес можете посмотреть на карте.
0 р.
Пэк
Адреса ближайших отделений смотрите на карте
От
300 р.
Оплата

Описание Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL

Динамичная деревянная игра на ловкость и скорость реакции, объединяющая механику классического плинко с активным управлением руками. Размер игрового поля — 150 × 70 см. В верхней части расположен вращающийся стартовый отсек с тремя лунками, в который закладываются 30 деревянных шариков диаметром 20 мм. В нижней части — отсек-финиш («дом»), где расположены два деревянных ловителя, которые игрок двигает руками по горизонтали. Между стартом и финишем — наклонное игровое поле с множеством деревянных штырей, рандомно меняющих траекторию скатывающихся шариков — как в игре «Плинко».

Цель игры

Поймать как можно больше шариков в «дом» при помощи двух ловителей, которыми игрок управляет руками, двигая их по горизонтали. Побеждает тот, кто поймал больше шариков за раунд. Игра тренирует ловкость, скорость реакции и координацию обеих рук.


Правила игры

В игре участвуют два человека: один запускает шарики, другой их ловит.

Подготовка. Игрок-запускатель закладывает 30 шариков во вращающийся стартовый отсек с тремя лунками в верхней части поля. Игрок-ловитель встаёт у нижней части и берётся за два деревянных ловителя.

Старт. По команде «Старт» запускающий переворачивает держатель с шариками. Шарики хаотично начинают скатываться вниз к ловителям по всему игровому полю, меняя траекторию после удара о деревянные штыри.

Ловля. Игрок, управляющий одновременно двумя ловителями, пытается поймать как можно больше шариков, двигая ловители руками по горизонтали. Ловители могут перемещаться только влево и вправо — по одной оси. Шарик, попавший в ловитель, скатывается в «дом» — финишную зону.

Подсчёт очков. Когда все шарики скатились, игрок подсчитывает количество пойманных шариков. Это и есть его количество очков. Шарики, проскочившие мимо ловителей, не засчитываются.

Смена ролей. Игроки меняются местами и повторяют раунд. Побеждает тот, кто поймал больше шариков в свой «дом». 


Другие варианты игры

Соло-тренировка — один игрок запускает шарики и сам же ловит. Цель — побить собственный рекорд. Подходит для отработки скорости и координации.

Турнирная сетка — несколько игроков играют по системе плей-офф: победитель пары проходит в следующий круг. Хорошо работает на мероприятиях с большим числом участников.

Командная эстафета — команда делится на пары «запускатель-ловитель». Каждый раунд — новая пара. Очки суммируются. Побеждает команда с наибольшим суммарным результатом.

Ограничение по времени — запускающий переворачивает не все шарики сразу, а порциями с интервалом. Ловителю нужно справиться с каждой волной.

«Слепой ловец» — ловитель не смотрит на поле, а ориентируется на звук шариков, ударяющихся о штыри. Развивает слуховое внимание и пространственное восприятие. 


Как использовать в разных местах

Дома

Игра идеально подходит для семейного вечера: быстрые партии, азарт соревнования, минимальные правила.

В школе

Используется на переменах, в группах продлённого дня, на внеурочных занятиях. Игра включается в программы развития координации и быстроты реакции. Формат «один запускает — другой ловит» учит детей взаимодействию в паре, соблюдению очерёдности, контролю эмоций при проигрыше. 


В реабилитационном центре

Игра эффективна для тренировки зрительно-моторной координации — способности глаз и рук работать синхронно при отслеживании движущегося объекта. Управление двумя ловителями одновременно задействует обе руки, что особенно ценно при восстановлении координации. Деревянные шарики и тактильная поверхность поля обеспечивают сенсорную стимуляцию. Игра может быть адаптирована: снижение количества шариков, замедление запуска, использование одного ловителя вместо двух. 


В лагере

Быстрые партии и простой подсчёт очков делают игру идеальной для спартакиад, вечерних мероприятий, межотрядных соревнований. Деревянная конструкция устойчива к активному использованию. Формат дуэли «один на один» позволяет организовать турнирную сетку за короткое время, а командная эстафета вовлекает весь отряд. 


В отеле

Игра размещается в детской зоне, лобби или на террасе. Деревянное поле из массива выглядит эстетично и привлекает гостей всех возрастов. Быстрые партии не требуют долгого ожидания — каждый желающий может сыграть пару раундов. Два игрока за раз, но зрелищность процесса привлекает зрителей.


Как использовать в квестах и тимбилдинге

Тимбилдинг

Игра-ловилка создаёт естественные точки взаимодействия: один запускает, другой ловит — оба должны координировать действия. Механика простой дуэли или командной эстафеты легко встраивается в корпоративные программы.

Сценарии для тимбилдинга:

Турнир на выбывание — сотрудники играют дуэли, победитель проходит в следующий круг. Быстро, азартно, минимум правил. 

Командная эстафета — команда делится на пары «запускатель-ловитель». Каждый раунд — новая пара, очки суммируются. Развивает командный дух и чувство вклада каждого. 

«Слепой ловец» с навигатором — ловителю завязывают глаза, а партнёр голосом подсказывает, куда двигать ловитель. Развивает доверие и коммуникацию. 

Соревнование отделов — несколько полей ставятся параллельно, отделы соревнуются одновременно. Зрелищно и динамично. 


Квесты

Игра-ловилка может быть одной из станций в маршрутном квесте:

Станция «Поймай всё» — команда должна поймать не менее определённого количества шариков (например, 5 из 10), чтобы получить подсказку или ключ к следующей локации.

Станция «Двойная задача» — ловитель одновременно ловит шарики и отвечает на вопрос ведущего. Тренирует переключение внимания.

Станция «Один за всех» — каждый член команды по очереди встаёт в роли ловителя на 10 шариков. Результат суммируется. Каждый вносит вклад в общий результат. 

Станция с кодом — каждый пойманный шарик открывает одну букву кодового слова. Нужно поймать не менее N шариков, чтобы собрать пароль.


Как использовать на развивающих и обучающих занятиях

Примеры программ

Программа «Скорость реакции» (6–10 лет)

Запуск 10 шариков — ловитель ловит двумя руками. Засчитывается результат.

Запуск 20 шариков — тот же формат. Сравнение результатов.

Запуск 30 шариков — максимальная нагрузка. Фиксация прогресса по неделям.

Цель: развитие скорости реакции, зрительно-моторной координации. 


Программа «Две руки» (4–7 лет)

Ловля только левым ловителем — 10 шариков.

Ловля только правым ловителем — 10 шариков.

Ловля двумя ловителями — 15 шариков.

Цель: развитие межполушарного взаимодействия, бимануальной координации, формирование доминантной руки. 


Программа «Математика в движении» (6–10 лет)

После каждого раунда — устный счёт: сколько поймано, сколько пропущено, какая разница.

Задание: «Поймай так, чтобы в доме было чётное число шариков».

Вариант: шарики двух цветов, считать каждый цвет отдельно — сложение и вычитание.

Цель: тренировка устного счёта в условиях эмоционального возбуждения. 


Программа «Адаптивная реабилитация» (для людей с ОВЗ)

Начальный уровень: 5 шариков, один ловитель, медленный запуск.

Средний уровень: 15 шариков, два ловителя, нормальный темп.

Продвинутый уровень: 30 шариков, два ловителя, быстрый запуск.

Цель: поэтапное развитие координации, ловкости, концентрации. Игровой формат повышает мотивацию. 


Когнитивные навыки, которые развивает игра-ловилка

Скорость реакции — ключевой навык: нужно мгновенно реагировать на появление шарика из зоны штырей и перемещать ловитель в нужную позицию. 

Зрительно-моторная координация — глаза отслеживают движущийся шарик, руки перемещают ловитель. Согласованность зрения и движения — базовый навык для письма, рисования, спорта. 

Бимануальная координация — управление двумя ловителями одновременно требует согласованной работы обеих рук, что развивает межполушарное взаимодействие. 

Концентрация внимания — нужно удерживать фокус на всём поле, не отвлекаясь на отдельный шарик, и отслеживать одновременно несколько объектов. 

Периферическое зрение — ловитель должен видеть шарики, появляющиеся в разных точках поля, не переводя взгляд. 

Принятие решений в условиях дефицита времени — выбор, какой шарик ловить первым, когда их несколько одновременно. 

Пространственное восприятие — оценка позиции шарика и ловителя, прогнозирование точки пересечения. 

Мелкая моторика — перемещение ловителей требует точных движений кистей и пальцев. 

Управление эмоциями — азарт, азарт от удачной ловли, фрустрация от пропущенного шарика — игра учит справляться с эмоциями в соревновательной ситуации. 

Счётные навыки — подсчёт пойманных и пропущенных шариков, сравнение результатов. 

Прогностическое мышление — предвидение траектории шарика после прохождения штырей, расчёт точки перехвата. 


История игры

Новая игра-ловилка от мастерской «Старый Пень» объединяет две игровые традиции, каждая из которых насчитывает не одно столетие.

Доска Гальтона (1874). Поле с деревянными штырями, по которому скатываются шарики, — прямая наследница «бобовой машины» Фрэнсиса Гальтона, английского учёного-энциклопедиста. Гальтон создал её в 1874 году для демонстрации центральной предельной теоремы: шарики, отскакивая от штырей влево или вправо, образуют в нижних ячейках колоколообразную кривую нормального распределения. Сам Гальтон считал, что прообразом его устройства послужила французская багатель. 

Багатель (1777). Настольная игра, в которой шары запускались кием по наклонному полю с колышками и лунками, появилась во Франции при дворе Людовика XVI. В 1777 году брат короля, граф д'Артуа, устроил партию в замке Багатель — так игра получила своё имя («bagatelle» — «безделушка»). Французские солдаты завезли багатель в Америку во время Войны за независимость, где она стала массовым развлечением. 

От багатели к пинболу (1871–1947). В 1871 году британский изобретатель Монтагью Редгрейв запатентовал усовершенствованную багатель: заменил кий пружинным плунжером, добавил наклон поля и металлические бамперы. Это считается официальным рождением пинбола. В 1947 году компания D. Gottlieb & Co изобрела флипперы — «лапки», подбрасывающие шарик, — и началась «золотая эра» пинбола. 

Плинко (1983). В 1983 году продюсер Фрэнк Уэйн создал игру Plinko для американского телешоу The Price Is Right. Игроки бросали фишки с высокой пирамиды, и они отскакивали от штырей, попадая в ячейки с денежными призами. Название происходит от характерного звука «плинк» — так фишки стучат о колышки. Плинко мгновенно стал культовым элементом шоу и самым любимым игровым сегментом зрителей. 

Пачинко. Японская «старшая сестра» пинбола — пачинко — появилась ещё в 1920-х годах. Механика та же: маленькие стальные шарики падают через поле с штырями, но без активного управления игроком. Пачинко стало культурным феноменом Японии: залы пачинко посещают десятки миллионов человек в год. 


Новая игра-ловилка. Мастерская «Старый Пень», известная своей деревянной версией «Плинко», пошла дальше: объединила поле со штырями с активным управлением руками. Вместо пассивного наблюдения за падением шариков игрок получает два ловителя и должен сам поймать шарики — как вратарь в хоккее. Это превращает игру из пассивного зрелища в активный тренажёр ловкости и реакции. 

Основные характеристики Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL

Комплектация
Выкручивающиеся ноги 4 шт.
Игровое поле 1 игровое поле.
Игровые элементы Ловушки - 2 шт.Лоток опрокидывающийся - 1 шт.Шайба диаметром 20 мм - 30 шт.
Царги 4 шт.
Материалы
Игровые элементы Массив березы.Массив ясеня.
Комплектующие Мебельная фурнитура.Мешочек - 1 шт.
Основание игры Фанера березовая
Покрытие Безопасное масло для детских игрушек.Лак.Мебельный воск.Морилка.
Материал бортов Массив ясеня
Размеры
Игровые элементы Ловушка - 15 х 8 х 7,5 см.Лоток опрокидывающийся - 65 х 19 х 8 см.Нога - 59 х 4 х 4 см - 2 шт.Нога - 85 х 4 х 4 см - 2 шт.Шарик диаметром 20 мм.
В разобранном виде (Д х Ш х В) 150 х 70 х 113 см.
В собранном виде (Д х Ш х В) 150 х 70 х 11 см.
Вес, кг 25

Отзывы о Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL

0
0
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%
0
0%

Нет отзывов об этом товаре.

Вопросы и ответы (FAQ) Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL

Нет вопросов об этом товаре.
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Деревянная игра-ловилка «Ловец шариков» XL
Код: 01027
В наличии
39500 р.
icon_callback icon_mes icon_teleg icon_email